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2023年中國(guó)及31省市VR游戲行業(yè)政策匯總及解讀

發(fā)表時(shí)間:2024-01-29 17:29 瀏覽次數(shù):1973

行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、歌爾股份(002241)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)、佳創(chuàng)視訊(300264)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)等

本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)VR游戲行業(yè)政策;各省市VR游戲行業(yè)政策;政策解讀

1、政策歷程圖

2016年,《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》提出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(VR游戲),是VR技術(shù)重要的方向之一,將游戲和動(dòng)漫內(nèi)容制作、可穿戴設(shè)備作為VR應(yīng)用推廣的突破口,推動(dòng)VR在游戲開發(fā)等各方面的應(yīng)用;“十三五”以來,多項(xiàng)政策提出推動(dòng)VR技術(shù)應(yīng)用,促進(jìn)移動(dòng)游戲、游戲直播、VR游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展?!笆奈濉逼陂g,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》、《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》等政策進(jìn)一步提出加強(qiáng)VR技術(shù)應(yīng)用,聚焦新聞報(bào)道、體育賽事、影視動(dòng)畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,探索基于虛擬化身等新形勢(shì)的互動(dòng)社交新業(yè)態(tài)。

2、國(guó)家層面政策匯總及解讀

——國(guó)家層面VR游戲行業(yè)政策匯總

我國(guó)政策主要從加大VR技術(shù)發(fā)展投入、推動(dòng)VR技術(shù)于AI、5G等技術(shù)的結(jié)合以及支持鼓勵(lì)VR技術(shù)在文化、旅游、游戲等產(chǎn)業(yè)的高效融合與應(yīng)用等方面,為VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的政策支持。截至2023年7月國(guó)家層面VR游戲行業(yè)政策匯總?cè)缦拢?/p>

注:截至2023年7月17日,下同。

——VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善推動(dòng)VR游戲創(chuàng)新突破發(fā)展

2022年,工信部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》),提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬(wàn)臺(tái);在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。開展10類虛擬視聽制作應(yīng)用示范,打造10個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)+”融合應(yīng)用領(lǐng)航城市及園區(qū),形成至少20個(gè)特色應(yīng)用場(chǎng)景、100個(gè)融合應(yīng)用先鋒案例。

《行動(dòng)計(jì)劃》從技術(shù)、設(shè)備、內(nèi)容及平臺(tái)四個(gè)層面,進(jìn)一步完善VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)VR游戲行業(yè)健康有序發(fā)展;尤其在內(nèi)容層面,一方面推動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)提升、加大內(nèi)容生產(chǎn)工具開發(fā)投入力度,提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平;另一方面,在“虛擬現(xiàn)實(shí)+融合媒體”領(lǐng)域,聚焦新聞報(bào)道、體育賽事、影視動(dòng)畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動(dòng)廣播級(jí)高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展。此外,《行動(dòng)計(jì)劃》提出促進(jìn)一體式終端產(chǎn)品發(fā)展、建設(shè)沉浸式內(nèi)容集成開發(fā)平臺(tái),進(jìn)一步推動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善。

3、31省市層面的政策匯總及解讀

——31省市VR游戲行業(yè)政策匯總

基于國(guó)家層面VR技術(shù)相關(guān)政策和規(guī)劃,各省市紛紛推出VR融合應(yīng)用相關(guān)政策規(guī)劃,主要集中在VR+體育、VR+文旅等相關(guān)領(lǐng)域,重點(diǎn)提出VR游戲發(fā)展政策及規(guī)劃的省市相對(duì)較少。中國(guó)各省市VR游戲相關(guān)政策和規(guī)劃匯總?cè)缦卤硭荆?/p>

——31省市VR游戲行業(yè)重點(diǎn)發(fā)展方向解讀

從省市發(fā)展規(guī)劃來看,各省市結(jié)合自身文化IP,發(fā)展創(chuàng)意VR游戲,如黑龍江依托冰雪產(chǎn)業(yè)、湖北以荊楚原創(chuàng)動(dòng)漫游戲?yàn)榛A(chǔ)、山東依托海洋產(chǎn)業(yè)等。中國(guó)VR游戲行業(yè)31省市VR游戲行業(yè)發(fā)展目標(biāo)解讀如下:

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。在招股說明書、公司年度報(bào)告等任何公開信息披露中引用本篇文章內(nèi)容,需要獲取前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的正規(guī)授權(quán)。

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